苹果Vision Pro于2024年2月率先在美国发售,引发了“空间计算”热潮。然而,这款售价不菲的设备在一年后究竟表现如何?本文采访了六家国内Vision Pro内容开发团队,从他们的视角探讨了这款设备的潜力和不足。
这六家团队分别是:HELLOSPACE TECHNOLOGY(开发沉浸式社交应用《inSpaze》)、ILLUSION Tech(开发空间内容创作工具和沉浸式内容分享平台《Story》及沉浸式天气应用《Seasons》)、InnoVision(开发播放器应用《Moon Player》和虚拟旅行应用《Moon Portal》)、Prometheus Vision Technology(开发基于体积视频技术的应用《HoloPlay》)、SILKROAD VISUAL DYNAMICS(开发沉浸式体验应用《桃花源记·再遇桃源》)以及SOFISH GAMES(开发多款原生游戏)。
开发者们普遍对Vision Pro的丝滑手眼交互体验赞赏有加,认为其降低了使用门槛。然而,误触问题、眼部交互接口限制以及高昂的开发成本也成为他们关注的焦点。一些团队尝试通过改进设计来解决误触问题,而另一些团队则表示还在探索最适合Vision Pro手势交互的游戏形式。
在应用方面,开发者们对《What If…?》、《GUCCI》、《Loóna》、《Freeform》和《Encounter Dinosaurs》等应用印象深刻,这些应用充分利用了Vision Pro的性能优势和交互特性,提供了高度沉浸式的体验。但他们也指出,目前Vision Pro上真正利用其各项功能的优秀原生应用仍然较少。
开发工具方面,部分团队使用苹果原生的开发套件,部分团队结合使用Unity引擎。开发者们普遍认为,苹果原生的开发套件虽然对熟悉iOS开发的团队更加友好,但其成熟度和文档完善程度仍有提升空间。Unity引擎则面临美术效果兼容性问题。
开发者们认为,C端用户最关注Vision Pro的价格、重量、内容以及佩戴舒适性;B端用户则更关注技术的实用性和可扩展性。Vision Pro的销量未达预期,内容生态建设任重道远。小型团队和个人开发者在Vision Pro上的开发更为活跃。
展望2025年,开发者们计划进一步提升应用体验,探索更多应用场景,并期待苹果推出新一代Vision Pro以及更完善的生态系统。他们对XR行业的未来发展持乐观态度,并表示将持续积累技术经验,为用户带来更好的产品和服务。
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